indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……的ID(由Unity的API: GetInstanceID()产生),1指定为ViewModel所拥有的属性的订阅物……撒花!实验1:角色数值变化:模拟场景:角色受到攻击、死亡题外话:RX也可以处理按钮事件哦!
indienova.com/steam/game/2074810
store.steampowered.com/app/1983690/关于游戏起初只是一个开园前的小牧场,通过慢慢培育动物、花卉和蔬菜水果……在竞赛上留下好成绩后,还能吸引许多顾客前来哦!照片可以通过顾客或成绩获取。……据说其中还有可以改变天气的特殊物品……在大赛上,可以使用动物、花卉和农作物,挑战“拔河”、“滚球”、“
indienova.com/game/musicus
如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……想要的到底是什么?【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界上的目的吗?】
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25463
我国电子音乐要发展,首先要从教育上开始,不断加大对电子音乐教学人才的培养,才能为电子音乐未来教育提供广阔的空间……电子信息技术的发展,在电子音乐领域出现前所未有的创新环境,网络环境给科研实验室提供了新的途径和平台,依靠网络……,借鉴国际上已有的科研基础,不断发展和创新电子音乐,结合其他专业,形成学科的交叉和融合,让电子音乐的发展更符合时代和社会的需求
indienova.com/steam/game/1934810
游戏在丰富的宠物系统基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……策略性成长- 花更多的钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏了很多炼金的知识与魔法关联……,更多的探索与交流可以让你花更少的资源,变得更强- 通过神秘的炼金术,收集游戏中的资源,解锁新的魔法种族的生物
indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……他的视角和两年前的我对开放世界的贬损大致上差不多,似乎也是目前很主流的一种视角
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
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